好游戏介绍——《光明格斗:刀锋对决 反抗》

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一只小熊 发表于 2023-10-16 14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      相信格斗类游戏,是很多游戏玩家最开始接触的游戏类型。
      如果再加上动作冒险类的元素,那就更有趣了。
      今天要介绍的便是由世嘉制作和发行的《光明格斗:刀锋对决 反抗/BLADE ARCUS Rebellion from Shining》。

      游戏背景:
      《光明格斗 刀锋对决 反抗》是集结了光明系列人气角色的2D对战格斗游戏。
      本作不仅新加入了来自6名新角色,还在故事模式中可以享受由古代大陆亚尔夫海姆与梦幻大陆安迪亚斯两个世界所交会的全新故事。

      游戏评测:
      世嘉“光明”系列从1991年MD平台发展至今,已经在各种玩法上遍地开花。
      而自2015年起,街机格斗作品《光明格斗》系列开始面向家用机平台推出。
      这次要说的《光明格斗:刀锋对决 反抗》,就是在前一部街机移植作品“EX”上,得到了全方位进化后的“完全体”,它不仅提升了格斗玩家的体验,也给了格斗苦手的粉丝一个玩下去的理由。

      格斗+RPG
      在之前的游戏宣传当中,制作人铃木诚先生已经反复强调,这次的新作对格斗新人十分友好,这也是本作最突出的特点之一。
      很明显,大部分粉丝都是冲着Tony大神而来,但格斗类型对于一些苦手的玩家来说确实是个障碍,《光明格斗:刀锋对决 反抗》针对这一点,沿袭了之前可以设置简单操作指令的操作方式,还加入了类似RPG元素的技能解锁与道具系统。
      这个系统对格斗有很大的加成作用,但需要用游戏中的CP值去解锁,玩家不管是挑战CPU,还是本地联机或者在线挑战其他玩家,根据战绩都可以获得一定量的CP。
      当然,在线联机是本作另一个重要的新模式,后文会详细讲解。
      关于技能和道具,两者都是通过每一个角色的分支图来解锁的,这个分支图每次全部解锁完后会提升到下一个等级,并打开新的解锁项目。
      拿这次新加入的雾香来说,有提升3%攻击力的技能“武者之力”,还有在第一回合起作用的道具“报春花三明治”,其能力是提升技能槽10%的积累速度。
      玩家在战斗前的准备阶段可以选择装备自己需要的东西,也可以直接装备“简单指令”,在战斗中通过R+△键快速释放必杀技。
      初阶的技能物品可能没太大感觉,而一旦解锁到高阶物品,比如在最终回合起作用的“七彩光耀协奏曲”,可以提升300%的助攻槽累积速度,这样的加成效果十分明显,在对战CPU的时候可以降低难度。
      另一个变化是,如果对战双方都装配了不同效果的东西,可以让战局出现更多的不确定性。

      详尽的练习模式
      “反抗”对新人友好的另一个面,就是提供了一个非常详尽的练习模式。参照菜单中的招式指令表,玩家可以直接看到技能的伤害值统计,包括本次攻击的伤害,还有最高连续技打出的伤害值对比。
      除了直观,这个模式的详尽之处主要体现在了训练设置上,对战角色的技能槽、助攻槽和AP槽都可以单独调整,还有它们在战斗中的累积速度,都可以提前设置好具体值。
      这样玩家随意想象一个状态,并通过设置实现出来,然后针对这个情景去考虑出招方式。
      可以设置的地方还有假想敌的状态,比如他是站立的还是蹲下的,以及“逃脱投掷”、“迅速站起”的动作,防反和暴击也可以关闭掉,另外录像功能也十分有用。
      一个容易上手的训练模式是非常有用的,老玩家可以取其精华,而格斗新人可以缩短游戏的学习进程,《光明格斗:刀锋对决 反抗》适当地向RPG方面做了倾斜,但其本质还是一款格斗游戏,最终的舞台也只能是格斗场。

      提升非格斗玩家的游玩动力
      如果玩家并不是苦手,而是真得不喜欢格斗类型,那么这种心理上的负担是很难减轻的,不过《光明格斗:刀锋对决 反抗》提供了一个很诱人的解决方案,那就是收集要素。
      在加入了《光明之响:龙奏回音》中的六名角色后,“反抗”的角色阵容已经达到了21位,而在画廊模式中,玩家用CP可以解锁从《光明之泪》到现在共11款作品的插画内容。
      根据游戏显示,插画一共有222幅,每一张插画的解锁值都在600CP以上,如果单纯地刷也需要很久的时间,更不用提这个CP还要和技能解锁共享。
      这个过程很有意思,为了赚取CP解锁插画,玩家需要在战斗中提升自己的表现,获得一个好的战绩,而这个提升过程需要去研究游戏的格斗打法。
      总体下来,如果不是找一种方式无脑地刷,玩家在解锁完所有后,也已经对格斗小有研究了。
      能熟练操作自己喜欢的角色也是一种乐趣。通过设置,胜利语音和技能语音都可以更换其它语句,这给CV控提供了发挥的空间。

      另外“反抗”在画面的精细度上提升不少。
      至于在格斗系统方面,经历了这几年街机和家用机版本的不断调整,“反叛”的表现相信是集大成之作,但本人研究不多,不好说出其中的优劣性,仅从纯体验角度来讲,角色的动作连贯性非常好,起手进攻和各段的攻击有一个很不错的反馈,受身和拆投也很灵敏。
      而每个角色的连续技有很多共同的地方,这在一定程度上也降低了学习成本。

      联机体验
      在线联机是本作主打的新功能,本人的感觉更像是一群Tony粉丝的线上“交友会”,不过是以武会友。
      联机模式分为排名战和玩家对战两种,玩家可以预设主力角色和支援角色,在排名战中,如果嫌匹配时间长,可以进入“开始等待训练模式”,先提前练一练手,不至于空等。
      玩家对战分直接搜索和自己创建两种,创建的话可以设定回合数,也可以给朋友设定密码进入,另外这里也可以写一些备注内容。
      在对战后可以提升等级,排行榜中可以查看玩家的排名和好友的情况,总体来说目前的功能并不是很多。
      从联机体验上来讲,PS4版本的匹配速度还算可以,网络稳定的话可以流畅战斗,如果发生网络延迟,画面会出现间歇性的停顿,严重的话直接会弹出网络错误。
      可以说联机功能让《光明格斗》迈向了一个新的阶段,也让游戏的生命力更强,无法在本地找好友切磋的玩家终于有了挑战的地方,目前非常期待后续能顾加入更多的功能,比如邀约挑战排行榜上的人,或者大厅功能,以及一些线上的官方比赛等。

      游戏总结:
      《光明格斗:刀锋对决 反抗》加入了FTG类型中不常有的RPG元素,通过解锁技能和道具,可以减轻苦手玩家的战斗负担,而在线对战功能的实装大幅提升了本作的生命力。
      另外200+的插画解锁也让不感兴趣的粉丝找到了自己的乐趣,只是解锁费用偏高。
      《光明格斗:刀锋对决 反抗》相距上一部移植作品已经过去4年,相比老牌格斗作品,这个系列还比较年轻,但它间接地塑造出了更为立体的“光明”角色,也给了粉丝在RPG之外另一个不错的选择。
      来自游信www.357.com

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