好游戏介绍——《彼岸晴空/Hazel Sky》

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一只小熊 发表于 2023-10-18 11:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      对于游戏爱好者而言,烧脑解谜类的游戏,肯定是难以拒绝的。
      如果这类游戏,再加上反乌托邦式和蒸汽朋克的特点,那是不是会更有趣了呢?
      今天要介绍的便是由Coffee Addict Studio制作,由Neon Doctrine发行的《彼岸晴空/Hazel Sky》。

      游戏背景:
      《彼岸晴空》演绎了一段感人的冒险故事。
      这是一个讲述了一位年轻的工程师面对命运和欲望,修理摇摇欲坠的飞行器,翻越高山,越过悬桥,到达一个美丽而神秘的世界的故事。

      游戏评测:
      科学与艺术是人类历史发展中诞生出的一对孪生子,它们二人你中有我,我中有你。
      但很多时候,人们对于科技的发展都会拥有一个很明显的感知,而对于艺术的理解与思考则仅限于那小小的画框和高高的围墙。
      离开了科学,显而易见,我们人类数千年来建造的赖以生存的舒适圈就会轰然倒塌,那离开了艺术呢?人们的生活会发生剧变吗?
      Coffee Addict Studio为人们抛出了这个问题,而其作品《彼岸晴空》则会给予你一个答案。


      隐喻与反思
      波德莱尔曾说过:“艺术的价值,在于反映当下时代的道德情绪,以及情绪背后的潮流,并最终反映于未来。”
      这段话几乎是对《彼岸晴空》剧情的核心概括,在故事里,男主角被他的父亲送到了一座荒岛上,那是他们家族的试炼场,只有在荒岛上完成属于工程师的所有任务,他才可以乘坐飞机离开这里,飞向天空中的机械城,成为一名受人景仰的工程师(上流人物),如果失败,那么他就只能永远永远的住在这里,以海鸟与椰树为伴。
      这是本作一条非常明确的主线,但本作的故事绝不是单单想讲述一位少年的逃离与成长这么简单,在旅途的进行中,玩家会发现越来越多的异常,一场战争,一通电话,三个预言,男主角在断断续续的线索里满满拼凑出那座宏伟之城的真实面貌。
      那是一座与艺术绝缘的城市,在那里,艺术被视为瘟疫,任何与艺术相关的事物与活动都被明令禁止,机械城的自负领主推动着所有力量进行着重工业的发展,视这些娱乐活动为洪水猛兽,人类的科技与自然生态的发展都处于一个畸形与不匹配的态度。
      终有一天,当污染洒遍了这里的最后一条河,城堡也只好就此升起,直到坠落才重回大地。
      而巫师们的预言和一些“神迹”则为这个故事增添了一些魔幻的色彩,让本就破碎隐晦的故事变得扑朔迷离,吸引着玩家不断地向前探索,寻找真相。

      优秀的场景设计
      在游戏里,场景往往起着烘托气氛,以及引导玩家行动的作用,解谜类游戏里,场景的作用则再一次被放大,比起文本里可以看到的线索,场景可以承载更多的信息,给予玩家更多的启示。
      本作在这一部分的表现无疑是优秀的,海岛里的画面风格非常的柔和与细腻,而在机械城则变得单一与阴冷,给我印象最深的是海岛中的光线照射,它很类似于现实中黄昏,光芒柔和而热烈,让人心情不自觉地变好。
      除此之外,本作的画面也蕴含了非常多的信息,当我进入游戏看到场景的布置之后,有一种轻微的违和感一直萦绕在我的心头,直到我放下游戏后很久的灵光一闪才得到答案。
      那是一种不平衡的科技发展带来的违和,你可以看到人们还需要用火柴来取火,用木制的栅栏圈养牛羊,俨然十九世纪的欧洲风格。
      但另一方面,重工业却肆意生长,在游戏里,你可以看到完全成熟的矿洞生产系统,即使以现在的眼光来看,支护梁与矿顶洒水系统等地方的设计也完全不落时。
      这种微妙的错位感给这个游戏渲染出一些“蒸汽朋克”的奇幻感。

      精巧的谜题构造
      本作共拥有四大章,三座岛屿与一座天空城,每一大章都有自己独特的地图与解谜,为半开放式箱庭设计,如果玩家尝试游出海面去往新的地图会有突然出现的鲨鱼把主角给咔嚓掉。
      游戏整体难度并不算高,即使是解谜苦手的玩家也预计可以在5小时内通关,有些解谜游戏经验的玩家应该会快,解谜以物理互动方法解出的偏多一些,具体的流程我便不多赘述了,一是给想玩的玩家留一些新鲜感,二是这个部分确实不是很难,较为中规中矩,没有给人非常眼前一亮的精彩谜题设计,对新手玩家也是很友好。
      因为游戏场景富含隐性线索很多,而且故事采用的是碎片很多化的叙事风格,如果隔得时间长了再玩还是会丢掉很多体验,所以我比较推荐大家腾出一段时间一口气玩通,游戏体验会更好。


      以剧情为驱动,点击解谜与第三人称冒险玩法相结合
      《彼岸晴空》的核心玩法属于点击解谜,同时加入了一些动作冒险元素。点击解谜这个玩法可以说是单机游戏里的常青树了,尤其是独立游戏。
      在本作中,玩家扮演的男主角肖恩为了在飞行之城吉迪恩成为工程师,必须在偏远的海岛上完成一系列试炼,才能获得成为工程师的资格。
      试炼的内容就是一系列需要玩家去解决的谜题,总的来说分为三个大的谜题关卡,分别需要修复三架不同的飞行器。
      但这次的试炼之旅并不一般,与肖恩保持联系的实习工程师艾琳似乎也有自己的“故事”……
      这款游戏的剧情和点击解谜玩法联系十分紧密,玩家通过在场景中寻找关键物品来完成三个试炼的目标,这其中又穿插一些小的谜题,玩家需要观察并于场景进行各种交互。
      这种玩法的解谜游戏很多都是2D横版的,本作则属于是这个基础上的升级版——玩家以第三人称视角扮演主角,3D的画面更有代入感。
      另外,本作中很多动作冒险玩法的要素,比如让人血压升高的“洞穴滑行”小关卡,以及让人略微有点出戏的攀岩环节。
      这些穿插在解谜玩法之间的动作玩法,虽然游戏体验上不一定有多好玩,但这些玩法的加入让以“静”为主的解谜玩法多了几分“动”的感觉,能缓解玩家长时间解谜的疲劳感,倒也是不错的设计,这或许也是本作的开发者要将一个点击解谜游戏做成3D的原因所在。
      另外,游戏里还有一些别出心裁的小玩法,也十分有趣。比如在第一章,可以找到一把吉他,玩家能通过键盘按键来弹奏。
      只要玩家通过摸索掌握了弹奏的方法和技巧,就真的可以弹出有旋律的曲子。如果有兴趣,仅仅是这把吉他就能玩上一整天。


      “谜语人”式的叙事风格,十分大胆
      《彼岸晴空》这款游戏的剧情占据了内容的重要地位,整个游戏的推进就是靠剧情这个“火车头”在牵引,解谜也好动作也罢,这些玩法只是玩家推进剧情的途径的手段。
      本作剧情上最大的特点在于三个字——“谜语人”。
      游戏从一开始就没有直接告诉玩家世界观的设定,这就是个非常大胆的尝试。
      要知道,这款游戏中虽然出现了1910年代的年份,但实际上与真实历史里的那个时代并没有什么联系,科技树也和真实历史上的不一样,这是一个完全架空的世界。
      虽然一些CG和字条会告诉玩家一些关于世界观的信息,但玩家在游戏前期可能会因为收集到的信息尚处于较少的状态而对世界观的认知产生偏差,玩到中途可能才会感觉到“哦,原来这个游戏的剧情脑洞还挺大的”。
      这款游戏的剧情叙事风格可以说是非常的碎片化,直接给玩家讲故事的地方很少,简直达到了“谜语人”的程度。
      除了章节之间的过场CG,大量剧情细节隐藏在散落于游戏场景的字条里,如果玩家只关注主线任务的话,很可能就忽略了这些字条的存在;而如果玩家不去看它们,基本上是无法完全理解剧情,至少是体味不到故事情节的精华所在的。
      所以,如果想真正体验到这款游戏的魅力,记得一定要多找字条、多看字条,看到场景中能按E的地方就去按一下,然后F键查看详情,绝对不会错的。
      另外,收音机也要记得多听一听,很多剧情也是通过收音机收到的广播内容来传达,前期可能听了一些广播里的只言片语会觉得一头雾水,但随着我们阅读的字条增多,剧情的脉络会逐渐清晰起来。
      然后,男主角与女主角之间“煲电话粥”的对话(打电话的对话很长,但最好耐心听完,因为反正你也不能跳过2333)也会有一些对剧情的补充信息,比如会涉及到一些人物的关系以及背景,和字条与广播的信息可以互为映照,帮助玩家脑补出完整的剧情和世界观。
      这个靠玩家自己来补完剧情的过程十分有趣,不亚于解谜玩法的乐趣——或者说,这也是本作解谜玩法的一部分。

      蒸汽朋克风味的世界观,略显暗黑的故事内核
      《彼岸晴空》这款游戏的开发者虽然并没有将蒸汽朋克作为卖点,但实际上,这款游戏的蒸汽朋克气质还是比较明显的——各种齿轮、螺丝、钢管、螺旋桨等粗犷的机械元素,靠烧煤来驱动的飞行机器,由工程师治理的天空之城“吉迪恩”更是能让当代“工业党”闻之狂喜。
      没错,在这个游戏里,繁荣一时的天空之城“吉迪恩”由掌握飞行机器制造技术的工程师们治理,工程师就是在那里掌握权杖的阶层,这也正是为什么工程师这个职业如此重要,以及主角想去那里的原因。
      当然,这背后还有很长的故事,涉及到主角的身世,这是剧情的重点,就不剧透了。
      包括之前提到的广播里的声音,其实是来着一个名为“红刷子” 反抗组织,他们以推翻工程师的统治为目标,他们与工程师阶层之间发生了激烈的战争。
      与男主角打电话的艾琳,她的故事则藏得更深,也更暗黑,需要玩家在触发最后的结局时才会完全见分晓。
      如果玩家不去收集那些碎片化的剧情信息,那么受到的这个故事的暗黑内核就会打折扣。


      游戏总结:
      作为一款剧情驱动的解谜游戏,《彼岸晴空》偏偏将剧情碎片化,让玩家自行收集和拼凑整个故事的一个个片段,这未尝不是另一种形式的解谜玩法,其带来的豁然开朗也更令玩家印象深刻。
      解谜玩法本身比较中规中矩,与剧情一起组成这款游戏的主体部分,富有蒸汽朋克感觉的飞行机器与世界观背景则是让整个作品更有味道的配料。
      总的来说,这是一款值得一玩的解谜游戏,但碎片化叙事的方式让它的节奏较为缓慢——虽然主线流程不算长,但若想完整地领略剧情,还是需要多多收集各种信息碎片,耐下心慢慢玩才更有味道。
      来自游信www.357.com/gameDetails/1194


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